へんたいたーれん(大人)さん的な日常 in カナダ
もう既に、カナダにはいないのにinカナダになっているのは仕様です。
でっき
ちゃんと遊戯もやってるんだぜ
そんでCGIやってデッキ考える
□ミラフォ邪魔
□激流トイレに捨てた
上記2枚チェーンタイミングが限られているのがムカつく。しかもこの殴り合いの環境でモン1体を場に数ターン維持するのが難しい。ミラフォ&激流は何だかんだ1;1交換が目立つ。相手がテキトーに打ってきたサイクにピンポイントで持ってかれると萎える。結局、炸裂とかと大して変わらない気がする。
□破壊輪いらないこ
ライフアド的にキツイ。相手がゴーズ持ってたらまさに自爆。
□リビングはぎりぎり許容範囲(あくまでおれの中で)
デッキの構成にもよるがな
□各種フリーチェーン
強いと思う
□収縮突進
突進のが良さげな感じ、なんだかんだホルス飛ばせる
□貪欲
くさる、ぬくか。スピード重視だろ
サイドラ積んで無かったけど、意外と良いかも。
だが、自分が安定してくると手札に腐る。3はないな。
サイドラって守備的なんだよなー
いろいろ試したけど1800じゃキツイ、空気で一掃。それに見合う何かが無くちゃ。下級モン考え直しだわー。だってほとんどが空気つんでじゃん。
総称 - 下手なカードぶっこんでぐだぐだするぐらいなら。1点に集中した構築の方が断然良いと思う。攻撃に出たもの勝ちの環境だなー。スタン組むならスライみたいなほうがつえーと思う
あ、CGIの中でのお話しね
さてG行ってネタ組むか
そんでCGIやってデッキ考える
□ミラフォ邪魔
□激流トイレに捨てた
上記2枚チェーンタイミングが限られているのがムカつく。しかもこの殴り合いの環境でモン1体を場に数ターン維持するのが難しい。ミラフォ&激流は何だかんだ1;1交換が目立つ。相手がテキトーに打ってきたサイクにピンポイントで持ってかれると萎える。結局、炸裂とかと大して変わらない気がする。
□破壊輪いらないこ
ライフアド的にキツイ。相手がゴーズ持ってたらまさに自爆。
□リビングはぎりぎり許容範囲(あくまでおれの中で)
デッキの構成にもよるがな
□各種フリーチェーン
強いと思う
□収縮突進
突進のが良さげな感じ、なんだかんだホルス飛ばせる
□貪欲
くさる、ぬくか。スピード重視だろ
サイドラ積んで無かったけど、意外と良いかも。
だが、自分が安定してくると手札に腐る。3はないな。
サイドラって守備的なんだよなー
いろいろ試したけど1800じゃキツイ、空気で一掃。それに見合う何かが無くちゃ。下級モン考え直しだわー。だってほとんどが空気つんでじゃん。
総称 - 下手なカードぶっこんでぐだぐだするぐらいなら。1点に集中した構築の方が断然良いと思う。攻撃に出たもの勝ちの環境だなー。スタン組むならスライみたいなほうがつえーと思う
あ、CGIの中でのお話しね
さてG行ってネタ組むか
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