でっき

ちゃんと遊戯もやってるんだぜ

そんでCGIやってデッキ考える

□ミラフォ邪魔
□激流トイレに捨てた

上記2枚チェーンタイミングが限られているのがムカつく。しかもこの殴り合いの環境でモン1体を場に数ターン維持するのが難しい。ミラフォ&激流は何だかんだ1;1交換が目立つ。相手がテキトーに打ってきたサイクにピンポイントで持ってかれると萎える。結局、炸裂とかと大して変わらない気がする。

□破壊輪いらないこ

ライフアド的にキツイ。相手がゴーズ持ってたらまさに自爆。

□リビングはぎりぎり許容範囲(あくまでおれの中で)

デッキの構成にもよるがな

□各種フリーチェーン

強いと思う

□収縮突進

突進のが良さげな感じ、なんだかんだホルス飛ばせる

□貪欲
くさる、ぬくか。スピード重視だろ

サイドラ積んで無かったけど、意外と良いかも。
だが、自分が安定してくると手札に腐る。3はないな。
サイドラって守備的なんだよなー
いろいろ試したけど1800じゃキツイ、空気で一掃。それに見合う何かが無くちゃ。下級モン考え直しだわー。だってほとんどが空気つんでじゃん。


総称 - 下手なカードぶっこんでぐだぐだするぐらいなら。1点に集中した構築の方が断然良いと思う。攻撃に出たもの勝ちの環境だなー。スタン組むならスライみたいなほうがつえーと思う

あ、CGIの中でのお話しね

さてG行ってネタ組むか

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